Zasady gry rekreacyjnej w Boules
Rekreacyjna gra w boules w Kopalni Strefa Wakacji

Zasady Gry
- Rozgrywka toczy się na boisku o wymiarach ok 3×12 m pomiędzy dwiema drużynami lub dwiema osobami, dopuszcza się rozgrywki pomiędzy osobą a drużyną. Gracze otrzymują po 3 kule, drużyna traktowana jest jak jeden gracz i także otrzymuje 3 kule, niezależnie od liczebności grupy.
- Drużynę lub osobę rozpoczynającą rozgrywkę wybiera się losowo – najczęściej poprzez rzut monetą.
- Gracz rozpoczynający wybiera miejsce rzutów i rysuje na ziemi okrąg o średnicy ok 50cm i z tego okręgu rzuca kulami stojąc obiema nogami w narysowanym okręgu. Obie stopy rzucającego muszą znajdować się wewnątrz okręgu i mieć kontakt z podłożem do momentu dotknięcia rzucaną kulą ziemi.
- Gracz rozpoczynający rzuca małą drewnianą kulkę (tzw. świnką) na odległość 6m – 1Om, zachowując odległość około 1m odstępu od granicy boiska.
- Gdy świnka jest umieszczona na boisku, nie wolno poprawiać ani zmieniać terenu boiska. Wolno jedynie wyrównywać zagłębienia powstałe w wyniku rzucania kulami (jedno zagłębienie przed rzutem).
- Gracz rozpoczynający rzuca kulą stalową możliwie blisko świnki.
- Gracz drużyny przeciwnej rzuca kulą starając się umieścić swoją kulę bliżej świnki albo wybić kulę rywala.
- Grę kontynuuje drużyna/osoba, której kula jest dalej od świnki do momentu umieszczenia swojej kuli bliżej świnki.
- Gdy drużynie/osobie przegrywającej „skończą się” kule, drużyna przeciwna/osoba stara się umieścić resztę swoich kul bliżej świnki.
- Gdy gracz nie ma już kul, następuje obliczenie punktów. Wygrywający dostaje tyle punktów, ile kul umieścił bliżej świnki (punktują kule lepsze od najlepszej przeciwnika).
- Kolejną rundę zaczyna gracz, który wygrał poprzednią rundę, wybierając miejsce rzutu (w sposób opisany wcześniej, pamiętając o tym, że koło powinno być narysowane lub umieszczone wokół punktu, w którym zajmowała w poprzedniej rundzie świnka) oraz rzuca świnką i pierwszą kulą.
- Wygrywa drużyna/osoba, który pierwsza zgromadzi 13 punktów.
Uwaga: Przesunięcie świnki nie kończy gry, jeśli pozostaje ona w obrębie boiska. Wybicie świnki poza linie boiska powoduje „skasowanie” gry, chyba że jedna z drużyn nie ma już kul. W takiej sytuacji wygrywa drużyna, która ma jeszcze kule „na ręku”, zdobywając tyle punktów, iloma kulami dysponuje